Támogatóink



Sashalmi Sándor szakdolgozata a floorballról:



Nemzetközi Floorball Szövetség

Játékszabályok
Szabályok és értelmezésük

Érvényes 2005. július 1-to~l

Nemzetközi Floorball Szövetség, Szabály- és Versenybizottság

© Nemzetközi Floorball Szövetség 2005

Minden jog fenntartva.

Rajzok: Anna Eriksson


1 A JÁTÉKTÉR

101 A játéktér méretei

1) A játéktér 40 x 20 m-es, amelyet palánk vesz körül íves sarkokkal, amely az IFF által hitelesített és a megfelelo~ jelzéssel ellátott.

A játéktér téglalap alakú, a méretszámok a hosszúságot és a szélességet jelzik. A legkisebb megengedett méret 36 x 18 m, a legnagyobb 44 x 22 m.

102 Jelzések a játéktéren

1) Minden jelzést 4-5 cm széles, jól látható vonallal kell jelezni.

2) A középvonalat és a középpontot jelölni kell.

A középvonal legyen párhuzamos a játéktér rövid oldalával és ossza azt két egyenlo~ méretu^ térfélre.

3) A bünteto~területek mérete 4 m x 5 m, amelyeket a játéktér rövid oldalától 2,85 m-re kell kijelölni.

A bünteto~területetek téglalap alakúak, a méretszámok a hosszúságot és a szélességet jelölik, a vonalakat is beleértve. A bünteto~területeket a játéktér hosszú oldalaihoz képest középen kell elhelyezni.

4) A kapusterületek mérete 1 m x 2,5 m, amelyeket a bünteto~területek hátsó vonalai elo~tt 0,65 m-re kell kijelölni.

A kapusterületek téglalap alakúak, a méretszámok a hosszúságot és a szélességet jelölik, a vonalakat is beleértve. A kapusterületeket a játéktér hosszú oldalaihoz képest középen kell elhelyezni.

5) A kapusterületek hátsó vonalai egyben gólvonalként is szolgálnak, ezért a kapusterületek hátsó vonalán a kapufák helyét is meg kell jelölni úgy, hogy a két jelölés között 1,6 m legyen a távolság.

A gólvonalakat a játéktér hosszú oldalaihoz képest középen kell elhelyezni. A kapufák helyét jelölo~ jelzéseket a kapusterület hátsó vonalán a vonalon lévo~ kihagyásokkal, vagy pedig arra mero~legesen a vonalból közvetlenül kinyúló rövid vonalakkal kell megjelölni.

6) A húzáspontokat a középvonalon és a gólvonalak képzeletbeli meghosszabbításán, a játéktér hosszú oldalaitól 1,5 m-re kell megjelölni.

A húzáspontokat kereszttel kell jelölni. A középponton levo~ húzáspontok lehetnek képzeletbeliek is.

103 A kapuk

1) A kapukat, amelyek az IFF által hitelesítettek és a megfelelo~ jelzéssel ellátottak, az elo~írt jelzésre kell helyezni.

A kapuk nyitott oldala a középpont felé nézzen.


104 A csereterületek

1) A 10 m hosszú csereterületeket a játéktér hosszú oldala mentén kell kijelölni 5 m-re a középvonaltól, ahol a cserepadok is elhelyezkednek.

A csereterületeket a palánk mindkét oldalán meg kell jelölni. A területek szélessége nem haladhatja meg a palánktól számított 3 m-t. A cserepadok a palánktól megfelelo~ távolságra legyenek és azokon 19 személy számára legyen elég hely.

105 A versenybíróság és a bünteto~padok

1) A versenybíróság és a bünteto~padok a csereterületekkel szemközti oldalon helyezkedjenek el a középvonal mellett.

A versenybíróság és a bünteto~padok a palánktól megfelelo~ távolságra legyenek. Mindkét csapatnak külön bünteto~padja legyen a versenybírói asztal két oldalán elhelyezve. Mindkét bünteto~padon legalább két személy részére legyen elegendo~ hely. A versenybíróság és a bünteto~padok ilyen elhelyezésének megváltoztatását a hivatalos szerv engedélyezheti.

106 A játéktér elleno~rzése

1) A játékvezeto~k jóval a mérko~zés elo~tt elleno~rizzék a játékteret és gondoskodjanak az esetleges hibák kijavíttatásáról.

Minden hibát jegyzo~könyvbe kell venni. A rendezo~ csapat felelo~s a hibák kijavításáért és a palánk megfelelo~ állapotáért a mérko~zés folyamán. Minden veszélyes tárgyat el kell távolítani a játéktér közelébo~l, vagy puha borítással be kell fedni.


2 A JÁTÉKIDO~

201 A rendes játékido~

1) A rendes játékido~ 3 x 20 perc, két 10 perces szünettel, amikor a csapatok térfelet cserélnek.

Rövidebb játékido~re – de nem rövidebbre, mint 2 x 15 perc - és szünetekre a hivatalos szerv adhat engedélyt. A térfélcserével egyido~ben a csapatok kispadot is cserélnek. Jóval a mérko~zés elo~tt a hazai csapat választhat térfelet. Mindegyik játékrészt a középponton elvégzett húzással kell kezdeni. Abban az esetben, ha a játékido~ végét jelzo~ órán a hangjelzés nem automatikus, a játékrész végét a versenybírónak kell jeleznie síppal vagy más, arra alkalmas eszközzel. A szünet idejét rögtön a játékrész végén kell elkezdeni mérni. A játékvezeto~k feladata, hogy a szünet lejártával a csapatokat a játéktérre szólítsák. Ha a játékvezeto~k úgy gondolják, hogy valamelyik térfél elo~nyösebb, akkor a csapatoknak a harmadik játékrész felénél ismét térfelet kell cserélni, erro~l azonban a mérko~zés megkezdése elo~tt kell dönteni. Ha a csapatok térfelet cserélnek, a játékot a középponton elvégzett húzással kell folytatni.

2) Tiszta játékido~t kell mérni.

A tiszta játékido~ azt jelenti, hogy az ido~t meg kell állítani valahányszor a játékvezeto~i síp megszakítja a játékot, és akkor kell újra elindítani, amikor a labdát játékba hozzák.

Különleges játékmegszakításnál három sípszót kell alkalmazni. A játékvezeto~k döntik el, mit lehet különleges játékmegszakításnak tekinteni, de minden esetben ezek közé tartozik, ha megsérül a labda, ha a palánk részei szétválnak, ha sérülés történik, ha felszerelést mérnek, ha nem engedélyezett személy vagy tárgy kerül a játéktérre, ha a világítás teljesen vagy részlegesen megszu^nik, és ha a mérko~zés végét jelzo~ hang tévedésbo~l megszólal. Ha a palánk részei szétváltak, a játékot nem kell megszakítani addig, amíg a labda a kérdéses rész közelébe nem kerül. Ha valaki megsérül, a játékot csak akkor kell megszakítani, ha komoly sérülés gyanúja áll fenn, vagy ha a sérült játékos közvetlenül zavarja a játékot.

A hivatalos szerv engedélyezheti a nem tiszta játékido~ használatát, ebben az esetben a játékido~t csak gól, kiállítás, bünteto~ütés, ido~kérés és a játékvezeto~k hármas jelzésére különleges játékmegszakítás miatt kell megállítani. A rendes játékido~ utolsó 3 percében mindig tiszta játékido~t kell mérni. A játékido~t bünteto~ütés alatt meg kell állítani.

202 Az ido~kérés

1) A rendes játékido~ alatt mindkét csapatnak leheto~sége van arra, hogy egyszer ido~t kérjen, amelyet rögtön, amint a játék megszakad, meg kell adni és három sípszóval kell jelezni.

Ido~t bármikor lehet kérni, beleértve a góllal és bünteto~ütéssel kapcsolatos eseteket, de ezt csak a csapatkapitány vagy egy csapatvezeto~ teheti. A játékmegszakítás közben kikért ido~t azonnal meg kell adni, kivéve, ha ez negatívan befolyásolná a másik csapat helyzetét, ekkor az ido~t a következo~ játékmegszakításkor kell megadni. A kikért ido~t mindig meg kell adni, kivéve gól után, amikor a csapat elállhat az ido~kérés szándékától. A kikért ido~ indulását egy játékvezeto~i sípszó jelzi, amely akkor hangzik el, ha a csapatok már a csereterületükön, a bírók pedig a versenybírói asztalnál tartózkodnak. Az ido~ végét egy másik, 30 mp-cel késo~bbi sípszó jelzi. Az ido~kérés után a játékot a megszakítás okának megfelelo~en kell folytatni. Büntetett játékos nem vehet részt az ido~kérésben.

203 A hosszabbítás

1) Ha egy mérko~zés döntetlennel ér véget, de az eredményt el kell dönteni, akkor addig kell folytatni a játékot, amíg az egyik csapat gólt szerez.

A hosszabbítás elo~tt a csapatoknak joguk van egy 2 perces szünethez térfélcsere nélkül. A hosszabbítás alatt ugyanolyan szabályok szerint kell elindítani és megállítani az ido~t, mint a rendes játékido~ alatt. A hosszabbítás ideje nem oszlik játékrészekre. A rendes játékido~bo~l megmaradt büntetések mérését a hosszabbításban folytatni kell. A 10 perces meghatározott ideju^ hosszabbításra a hivatalos szerv adhat engedélyt. Ha a mérko~zés eredménye a 10 perces meghatározott ideju^ hosszabbítás után is döntetlen, akkor a mérko~zést bünteto~ütésekkel kell eldönteni.

204 A meghatározott ideju^ hosszabbítás utáni bünteto~ütések

1) Mindkét csapatból 5-5 mezo~nyjátékos személyenként egy bünteto~ütést végez el. Ha a tíz ütés után az eredmény még mindig döntetlen, ugyanaz az 5-5 játékos felváltva végez el bünteto~ütéseket, amíg az eredmény el nem do~l.

A bünteto~ütéseket felváltva kell elvégezni. A játékvezeto~k döntik el, hogy melyik kaput használják, és a csapatkapitányok között pénzfeldobással döntik el, hogy melyik csapat kezdje a bünteto~ütéseket. A csapatkapitány vagy a csapat egyik vezeto~jének a feladata, hogy a bírókkal és a versenybizottsággal írásban közölje a kiválasztott öt játékos mezszámát és a sorrendet, ahogy a bünteto~ütéseket el fogják végezni. A játékvezeto~k felelo~ssége biztosítani, hogy a bünteto~ütések a csapatkapitányok által megadott sorrendben történjenek.
Amint az eredmény eldo~l a bünteto~ütések során, a mérko~zés véget ér és a bünteto~ütésekben gyo~ztes csapat egygólos gyo~zelmét lehet elkönyvelni. A rendes bünteto~ütések alatt a mérko~zés eldöntöttnek tekintheto~, amikor az egyik csapat több góllal vezet, mint ahány bünteto~ütése van hátra az ellenfélnek. Az elso~ tíz bünteto~ütés utáni további ütések során az eredmény akkor tekintheto~ eldöntöttnek, amikor az egyik csapat eggyel több gólt szerez, mint a másik, miután mindkét csapat ugyanannyi ütést végzett el. Az elso~ tíz utáni további ütéseket nem kell az elo~zo~leg megadott sorrendben elvégezni, de egy játékos csak akkor végezheti a harmadik ütését, ha a csapatból a többi kijelölt játékos már mind ketto~t-ketto~t elvégzett, és így tovább. A büntetés alatt álló játékos is részt vehet a bünteto~ütésekben, ha nem kapott végleges kiállítást. Ha egy kijelölt játékos végleges kiállítást kap a bünteto~ütések közben, akkor a csapatkapitánynak egy addig nem jelölt mezo~nyjátékost kell kijelölnie, aki helyettesíti a kiállított játékost. Ha a kapus végleges kiállítást kap, akkor a cserekapus helyettesíti. Ha nincs cserekapus, a csapat 3 percet kap arra, hogy egy addig nem jelölt mezo~nyjátékost felszereljen, de ez az ido~ nem használható bemelegítésre. Az új kapust jelölni kell a jegyzo~könyvben és a változás ido~pontját is be kell jegyezni. Egy csapat, amely nem képes öt mezo~nyjátékost kijelölni, csak annyi bünteto~ütést végezhet, ahány jelölt játékosa van. Ez érvényes az esetleges további bünteto~ütések közben is.


3 A RÉSZTVEVO~K

301 A játékosok

1) Mindegyik csapat legfeljebb 20 játékost jegyezhet be a jegyzo~könyvbe.

A játékost mezo~nyjátékosok vagy kapusok lehetnek. Csak a jegyzo~könyvbe beírt játékosok vehetnek részt a játékban és tartózkodhatnak a saját csapatuk csereterületén

2) Játék közben csapatonként legfeljebb 6 játékos tartózkodhat egyideju^leg a játéktéren, akik közül csak egy lehet kapus.

Ahhoz, hogy a játékvezeto~k elindítsák a mérko~zést, mindkét csapatból legalább 5 mezo~nyjátékosnak és 1 szabályszeru^en felszerelt kapusnak kell megjelennie, különben az eredmény 5-0 lesz a vétlen csapat javára. A mérko~zés folyamán egy csapatnak legalább 4 játékossal kell tudnia játszani, különben az eredmény 5-0 lesz a vétlen csapat javára. Ha a pillanatnyi eredmény elo~nyösebb a vétlen csapat számára, akkor az az érvényes végeredmény.

302 A csere

1) A mérko~zés folyamán bármikor és akárhányszor lehet cserélni.

Minden cserének a csapat csereterületén belül kell történnie. A játékteret elhagyó játékosnak át kell lépnie a palánkon, mielo~tt a cserejátékos a pályára lép. A pályát a saját csereterületén kívül elhagyó sérült játékost nem lehet helyettesíteni a játék megszakításáig.

303 Különleges szabályok kapusok számára

1) Minden kapust a jegyzo~könyvben jelölni kell.

A jelölés a lap szélére írt G betu^ legyen. Az a játékos, akit kapusként neveztek, ugyanazon a mérko~zésen nem szerepelhet üto~vel rendelkezo~ mezo~nyjátékosként. Ha egy csapat sérülés vagy kiállítás miatt a kapusát egy mezo~nyjátékossal helyettesíti, akkor legfeljebb 3 percet kapnak arra, hogy a cserét megfelelo~en felszereljék, de ez az ido~ nem használható bemelegítésre. Az új kapust jelölni kell a jegyzo~könyvben és a változás ido~pontját is be kell jegyezni.

2) Ha a kapus játék közben teljesen elhagyja a bünteto~területet, visszatéréséig mezo~nyjátékosnak kell tekinteni, még ha nincs is üto~je.

Ez nem vonatkozik a kidobásra. A kapus akkor hagyja el teljesen a bünteto~területet, ha testének egyik része sem érinti a talajt a bünteto~területen belül. A kapus mindemellett a bünteto~területén belül felugorhat. A vonalak a bünteto~területhez tartoznak.

304 Különleges szabályok csapatkapitányok számára

1) Mindegyik csapatnak legyen egy csapatkapitánya, akit a jegyzo~könyvben jelölni kell.

A jelölés a lap szélére írt C betu^ legyen. A csapatkapitány személye a mérko~zés folyamán csak sérülés, rosszullét vagy végleges kiállítás esetében változhat, és azt annak ido~pontjával együtt a jegyzo~könyvbe be kell jegyezni. A leváltott csapatkapitány ugyanazon a mérko~zésen nem szerepelhet újból csapatkapitányként.

2) Kizárólag a csapatkapitánynak van joga beszélni a játékvezeto~kkel, de ugyanakkor a kötelessége segítenie is o~ket.

Amikor a csapatkapitány a játékvezeto~kkel beszél, az történjen az elo~írt szabályok szerint. A kiállított csapatkapitány elveszti a jogát, hogy beszélhessen a játékvezeto~kkel, hacsak nem a játékvezeto~k szólítják meg, és a csapatnak nincs leheto~sége a játékvezeto~kkel kommunikálni, kivéve, amikor a csapatvezetés ido~t kér.

305 A csapatvezetés

1) Mindegyik csapat legfeljebb 5 személyt jegyezhet be a jegyzo~könyvbe, mint a csapat vezeto~it.

Csak a jegyzo~könyben szereplo~ személyek tartózkodhatnak a saját csapatuk csereterületén. Ido~kérés kivételével a vezeto~k nem léphetnek be a játéktérre a játékvezeto~k engedélye nélkül. Minden edzo~i tevékenységet csak a csereterületen belül szabad ellátni. A mérko~zés megkezdése elo~tt a vezeto~k egyikének alá kell írnia a jegyzo~könyvet, amelyen ezután változtatni már nem lehet. Egy csapatvezeto~t, akit vezeto~ként és játékosként is bejegyeztek, a csereterületen történt kiállításhoz vezeto~ szabálytalanságokkal kapcsolatosan bárilyen vitás esetben mindig játékosnak kell tekinteni.

306 A játékvezeto~k

1) A mérko~zést két egyenjogú játékvezeto~nek kell vezetnie és elleno~riznie.

A játékvezeto~knek joguk van félbeszakítani a mérko~zést, ha nyilvánvaló kockázata van annak, hogy a játékot nem lehet a szabályoknak megfelelo~en folytatni.

307 A versenybíróság

1) A mérko~zésen versenybíróság mu^ködik.

A versenybíróság legyen semleges és felelo~s a jegyzo~könyvvért, az ido~mérésért, és ha lehetséges a hangszórókon történo~ tájékoztatásért.


4 A FELSZERELÉS

401 A játékosok ruházata

1) A mezo~nyjátékosoknak egyforma ruházatot kell viselniük, amely mezbo~l, rövidnadrágból és sportszárból áll.

A csapat összes mezo~nyjátékosának ugyanazt a modellt kell viselnie. Ez a modell bármilyen színkombinációból állhat, de a felso~részek nem lehetnek szürkék. Ha a játékvezeto~k úgy látják, hogy a két csapat ruházata nehezen megkülönböztetheto~, a vendég csapatnak kell ruházatot cserélnie. A sportszárat térdig fel kell húzni, hasonló ruházatnál és ha a hivatalos szerv úgy dönt, csapatonként különbözzenek.

2) Mindegyik kapusnak felso~részt és hosszúnadrágot kell viselnie.

3) Mindegyik mez legyen számozott.

A számok jól láthatók, különbözo~ egész arab számok legyenek a háton és a mellkason. A háton lévo~ számok legalább 200 mm, az elülso~k pedig legalább 70 mm magasak legyenek. A mezen akármelyik szám szerepelhet 1-to~l 99-ig, de az 1-es szám mezo~nyjátékosok számára nem engedélyezett.

4) Mindegyik játékosnak cipo~t kell viselnie.

A cipo~ teremsportokra tervezett modell legyen. A sportszárat nem lehet a cipo~n kívül hordani. Ha egy játékos játék közben elveszti egyik vagy mindkét cipo~jét, a következo~ játékmegszakításig játszhat nélküle.

402 A játékvezeto~k ruházata

1) A játékvezeto~knek szürke mezt, fekete rövidnadrágot és fekete sportszárat kell viselniük.

Más színösszeállításra a hivatalos szerv adhat engedélyt.

403 A kapus felszerelése

1) A kapus nem használhat üto~t.

2) A kapusnak arcvédo~ maszkot kell viselnie, amely az IFF által hitelesített és a megfelelo~ jelzéssel ellátott.

Ez csak játék közben a játéktéren érvényes. A maszk mindenféle átalakítása tilos, kivéve a festést.

3) A kapus használhat bármilyen fajta védo~felszerelést, de azok nem tartalmazhatnak olyan részeket, amelyek a kaput szándékosan takarják.

Sisak és vékony kesztyu^ megengedett. Mindenféle ragasztó vagy súrlódásnövelo~ anyag használata tilos. Semmiféle tárgyat nem lehet a kapuban vagy a kapun tartani.

404 A csapatkapitány felszerelése

1) A csapatkapitánynak karszalagot kell viselnie.

A szalagot a bal karon kell hordani és jól láthatónak kell lennie. Ragasztószalag nem viselheto~ karszalagként


405 Személyes felszerelés

1) A játékosok nem viselhetnek olyan személyes felszerelést, ami sérülést okozhat.

Személyes felszerelésnek számítanak bizonyos védo~ és orvosi felszerelések, órák, fülbevalók és egyéb ékszerek. A játékvezeto~k döntik el, hogy mi tekintheto~ veszélyesnek. Minden védo~felszerelést leheto~leg ruházat alatt kell viselni. Csomó nélküli, gumírozott fejpánton kívül más fejvédo~ nem viselheto~. Hosszú szárú nadrág viselése semmilyen formában nem engedélyezett mezo~nyjátékosok számára.

406 A labda

1) A labda legyen az IFF által hitelesített és a megfelelo~ jelzéssel ellátott.

407 Az üto~

1) Az üto~ legyen az IFF által hitelesített és a megfelelo~ jelzéssel ellátott.

A nyél mindenféle átalakítása tilos, kivéve a lerövidítést. A gripszalagot a jelzo~vonal fölött szabad a nyélre tekerni, de bármilyen hivatalos jelzést letakarni nem szabad.

2) Az üto~ feje nem lehet éles és 30 mm-nél jobban meghajlított.

A fej mindenféle átalakítása tilos, kivéve a meghajlítást. A meghajlított fej görbületét a sík felületre fektetett fej alsó szélének legmagasabb pontján kell mérni. A fej cseréje megengedett, de az új fej nem lehet gyengített. A fej és nyél találkozását be lehet ragasztani ragasztószalaggal, de az legfeljebb 10 mm-t takarhat a fej látható részébo~l.

408 A játékvezeto~k felszerelése

1) A játékvezeto~knek mu^anyag, közepes méretu^ sípot kell használniuk, és legyen náluk a szükséges méro~felszerelés, valamint a piros lap.

Másfajta síp használatát a hivatalos szerv engedélyezheti.

409 A versenybíróság

1) A versenybíróságnak minden olyan felszerelésro~l gondoskodnia kell, amelyek szükségesek a feladatai ellátásához.

410 A felszerelés elleno~rzése

1) A játékvezeto~k döntenek minden felszerelés elleno~rzésével és mérésével kapcsolatban.

Elleno~rizhetnek a mérko~zés elo~tt és közben is. A mérko~zés elo~tt felfedezett nem megfelelo~ felszerelést, beleértve a sérült, hibás üto~ket, a játékos használhatja, miután kijavította azokat. A személyes felszerelés és az üto~ kisebb hibái (pl. Festési hibák és kisebb repedések, amelyek kijavítása után az érintett játékos folytathatja a mérko~zést) kivételével, minden a mérko~zés alatt felfedezett szabálytalan felszerelés az elo~írt kiállításhoz vezet. A csapat ruházatával és a csapatkapitányi szalaggal kapcsolatos szabálytalanságokért egy csapat egy mérko~zésen csak egy kiállítást kaphat. Minden felszerelési hibát jegyzo~könyvbe kell venni. A mérés alatt a játékvezeto~kön, a csapatkapitányokon, és a mérésre odaszólított játékoson kívül más nem tartózkodhat a versenybírói asztalnál. Mérés után a játékot a megszakítás okának megfelelo~en kell folytatni.

2) Az üto~ fejének és nyelének mérése a csapatkapitány kérésére történik.

A csapatkapitánynak joga van a játékvezeto~k figyelmét felhívni bizonyos szabálytalanságokra a másik csapat felszerelését illeto~en, de ilyen esetben a játékvezeto~k döntik el, hogy cselekszenek-e vagy sem. Mérést bármikor lehet kérni, de arra csak játékmegszakításkor kerülhet sor. Ha a kérés játékmegszakításkor merül fel, arra azonnal sort kell keríteni, beleértve a góllal és a bünteto~ütésekkel kapcsolatos eseteket, kivéve, ha a játékvezeto~k úgy ítélik meg, hogy ez negatívan befolyásolná a másik csapat helyzetét. Ebben az esetben a mérésre a következo~ játékmegszakításkor kell sort keríteni. A játékvezeto~k kötelesek felszerelést mérni a csapatkapitány kérésére, de egy csapatnál csak egyszer lehet mérni egy játékmegszakítás alatt. A mérés alatt a játékvezeto~kön, a csapatkapitányokon és a mérésre odaszólított játékoson kívül más nem tartózkodhat a versenybírói asztalnál. Mérés után a játékot a megszakítás okának megfelelo~en kell folytatni.


5 SZABÁLYOZOTT HELYZETEK

501 A szabályozott helyzetekkel kapcsolatos általános elo~írások

1) Amikor a játék félbeszakad, azt a megszakítás okának megfelelo~en szabályozott helyzettel kell folytatni.

Szabályozott helyzet a húzás, a beütés, a szabadütés és a bünteto~ütés.

2) A játékvezeto~knek egy sípjelet kell alkalmazniuk, az elo~írt jelzést mutatni és megjelölni a szabályozott helyzet helyét. A labda megjátszható a jel után, ha a megfelelo~ helyen és mozdulatlan állapotban van.

A játékvezeto~knek elo~ször a következmény jelzést kell mutatni, majd a lehetséges szabálytalanság jelzést. Ha a bírók véleménye szerint nem befolyásolja a játékot, akkor a labdának nem kell teljesen mozdulatlannak vagy pontosan a megfelelo~ helyen lennie beütésnél vagy szabadütésnél.

3) Egy szabályozott helyzetet nem lehet ok nélkül késleltetni.